sábado, 28 de marzo de 2015

Escalera

Escalera

 Juego para trabajar individual o en equipos utilizando video beam.


Escalera es una presentación en power point que consta de una imagen de un tablero de escalera, un listado de proposiciones, botones rojo y azul frente de cada proposición y un botón para lanzar un dado.  El objetivo del juego es subir una ficha física que representa alimento para el burro que está en la parte superior del tablero.  La mecánica de juego puede ser que a una persona o grupo se le pide que elija entre pulsar el boton rojo o el azul de alguna proposición (donde el boton rojo puede indicar verdadero y el azul falso, por ejemplo).  Si la persona elije el boton correcto, la presentación mostrará la animación de big bang theory de lo contrario mostrará la animación del chimpanse riendose.  Si acierta en la elección podrá lanzar el dado y avanzar el alimento.

Esta presentación tiene un macro que genera el número al azar del dado, por esta razón power point puede mostrar un mensaje de advertencia sobre contenido peligroso en este archivo.

En la diapositivo 4 hay dos copias de los botones rojo y azul.  Una copia activa la animación de felicitacion con el boton rojo y la otra la activa con el botón azul.  Estas copias se pueden utilizar para que, según su popósito, coloque una copia u otra frente a cada proposición



En este enlace puede descargar el archivo

https://www.dropbox.com/s/c1a4n27yk316npk/escalera.pptm?dl=0

Parqués

Parques

Juego para trabajar en hasta 8 equipos utilizando video beam.

Parques es una hoja electrónica que contiene una imagen de un parques, 8 fichas en forma de carita feliz y un dado que genera números aleatorios de 1 a 6.  Cada que se pulsa la tecla F9 se genera un nuevo número en el dado.  Las fichas (caritas felices) se mueven manualmente utilizando el ratón.

Una mecánica sugerida es que por turnos cada equipo responda una pregunta del tema que el profesor halla preparado.  Si el equipo responde correctamente la pregunta tiene derecho a lanzar el dado y a mover su ficha.  Una variante puede ser que las fichas puedan comerse.  Comerse una ficha significa que si la ficha de mi equipo cae en una posición en donde ya hay una ficha de otro equipo, entonces la ficha del otro equipo es "comida" y debe regresar a la "casa" o punto desde donde inició el juego.  En caso de jugar "comiendo" el equipo puede elegir entre mover hacia adelante o hacia atrás su ficha para tratar de "comerse" fichas de otros equipos.

dos alternativas para definir un ganador del juego pueden ser:

  1. Gana el equipo que halla llegado más lejos después de un número determinado de preguntas.
  2. Gana quien logre recorrer todo el parques y subir por las posiciones del color de su ficha.
El juego puede ser descargado desde el siguiente enlace.


Si se te ocurren ideas o mejoras el juego, compártelo en los comentarios.

Espero que pueda ser de utilidad.